2006年9月アーカイブ
グループはこんな感じ

Grp1,2Warが雑魚をKeep。
Grp3,4WarがbossをKeep。
Grp5,6Warで蛇をKeep。
残りはみんなDPS。
今日は、蛇のKillが早かった!これでも、雑魚KeepGrpのHealerはManaカツカツでした。
蛇Stun用でPalを大量配置したけど、ちゃんとKillできれば要らないみたい
![]()
Raidのモチベーションを上げる為に、とりあえずHuhuranに手を出してみる。
30%を切ったとこで、噂の毒Volleyにより一気に崩壊w

Grpはこんな感じ。
もう少し、各クラスの役割をきちんと洗い出す必要がありそうなー。
あと、必要なクラスはNR装備の準備が!
GNPPも使った方がHealerへの負担が減りそう。
今週もRLでした。
bwlはWarの経験の差が大きいと思ったRaidでした。
・MawのKeep位置
・MawのWingBuffetを食らう役
・EbonのTank役
・TL時の犬Keep役(今週はTLでした)
超重要な役割はこのあたりかな・・・
どれも上手くやらないと、wipeに直結します。
Warの方は頑張って覚えていってください。
Mageなんて、上手く動けなくても自分が死ぬだけなので
とても気楽です・・・
Raid自体は、とりあえず最低限のノルマ(Nefarian討伐)を達成できて良かったです。
現在の、Melee/AoEで分割する方法だと、
目当ての色で当たった時は良いけど、外れた時にほぼP1突破が難しい状況です。
なので、色が判っていない時に山を張るやり方ではなく別の方法を考えてみた。
*案1
Melee/AoE混在でDPSが均衡した2Grpに分ける。
=>メリット
どの色が来ても、それなりに対応ができる。
=>デメリット
Melee/AoE特化型より、DPSが低くなる
Mage,Warlockが各色に有効な攻撃を覚えていないとダメ。
*案2
CampPointをDrakonidPop位置の中央1箇所にして、色によりDPSの担当を変える。
=>メリット
現在のMelee/AoEなGroup分けで対応できる。
=>デメリット
Raid中の指示で持ち場が変わるので、指示を聞けていない人がいると機能しない。
Keep位置がPop位置から離れているので、Drakonidがばらけやすいかもしれない。(多分ばらける!)
個人的には、1がよさそうな感じ・・・
CPを変更すると、Keepが不安定になると思う。
次にRLの機会があれば1でいっちゃおう。色が判ってたら従来の方法だけどね
RLやりました。
RaidのClassが偏っていたので、Nefaが辛そうかなと思ってて、予想通り苦戦しました・・・
両サイドのDPSをできるだけ揃えるのが大切だと思いました。
これ、AQ移動前のSilithusにて。
![]()
何故かパパのIconがキリンになっていた。
AQ1stは、この構成でいきました。
G1G2真ん中下段、G3G4G5左段上、G6G7右段上、G81番上の段。
1回目でWipeしたけど、なんでWipeしたのかがよくわからなかったです。
それぞれが、ちゃんと動けてなかったかな?そんな風には思いました。
少し補足説明をして、2回目でKilled。
AQ3rdのSarturaは、必死に脳内シミュレーション予習(w)したので
Raid終了時間ぎりぎりでしたが、1発でKillできました。 RL的には満足しましたw
Boss+護衛のKeep位置は、こんな感じでいってたと思うけど
これでよかったかな?

★=Sartura、①②③=Royalguard
③→②→①と順に倒す。
Tuna
Pal->Hnt>Warの順に初っ端いけば死人が少ないようだ。
基本的にPriには跳ねない。
いじょ。
犬のTL持ちの時TL→Priおつ!な場面が何度かあったんだけど
Priの最大の武器FadeをTLに合わせてCDくるように調整。
裏WarがCatchした場合は裏PriがShield入れて贅沢言えばFH一発入れて表のPriに繋ぐと安定します。
裏Warから表MTに繋ぐ際に表PriはMT Healの定位置にいても視線切れてるので、やや斜め前方(CasterがDPSしている位置)に出ると表MTに繋ぎにくる裏WarにHealが入ります。
ここでFH2発程度入れられればNoprob。